EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


24.03.2008 20:05:23
ENCOUNTER возвращается!!!
...Они спускаются под землю в заброшенные катакомбы, поднимаются на осветительные мачты стадионов, пристают к прохожим с идиотскими вопросами и признаются в любви с первого взгляда. Со стороны могло бы показаться, что это просто дети, которым больше нечем заняться. Но они слишком хорошо чувствуют, что жизнь – всего лишь игра, к которой нельзя относиться слишком серьёзно. В игре они погружаются в реальный мир приключений и переживаний, в мир чувств и эмоций, в то время как остальная часть человечества сидит дома и в телевизоре наблюдает за событиями, которые происходят в чужих жизнях. Теперь и у Вас есть возможность испытать СЕБЯ!

РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ и приглашайте друзей в игру! Первая игра совсем скоро...


09.10.2006 14:26:38
"БОГОСЛОВИЕ"
Завершилась очередная виртуальная игра. Призёры ниже:

1 место: "Сонька Турбо-блю"
2 место: "Anton"
3 место: "GAL"


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://mariupol.en.cx/ (владелец домена: xar!zma~) Показать аватары
Модераторы форума:
На страницу: 
1  2

Технические обновления/изменения в Encounter (обновляемая тема) (Закрытая тема)

08.04.2022 14:26:56 / 27 сообщений / автор темы Техподдержка Сети .

Организатор
Аттестат
[ 20.10.2022 0:41:15 (UTC +3), en.cx ]  
Техподдержка Сети: 1. Появилась регистрация и авторизация через аккаунт Google. Работает также, как и с VK.
Нажимаем "Войти через Google" => разрешаем доступ (логинимся в Google аккаунте, если не авторизованы) => Регистрация готова. Подтверждать почту не надо.
Далее вход возможен по нажатию "Вход в Google", при авторизации в Google аккаунте. Вводить пароль и логин не нужно.
Также можно привязать уже действующий аккаунт к быстрому входу через Google и Vk.
От аккаунта можно отвязать быструю авторизацию через Google (так же, как и через VK), но есть несколько нюансов. Читать про них тут: https://world.en.cx/Addons.aspx?aid=18865
Починили вход через Facebook.

В API Encounter появилась новая возможность: вытаскивать активные и предстоящие игры в JSON
Организатор
Аттестат
[ 14.01.2023 17:03:37 (UTC +3), en.cx ]  
В Кэшинге исправлены ошибки и баги. Добавлена карта с переключаемыми слоями. С мобильных устройств можно на карте смотреть свое местоположение.
Организатор
Аттестат
[ 17.01.2023 13:29:03 (UTC +3), en.cx ]  
1. Теперь если пользователь с правами на доступ ко всем играм или владелец домена нажимает на просмотр статистики, которая закрыта - перед показом появляется предупреждение, что статистика закрыта и она откроется только после подтверждения. При этом действие будет записано в список администраторов, которые имели доступ к сценарию.

001.PNG


2. Доработан мониторинг, во вкладке "Основные задания" добавлено:
- поиск ответов
- столбец с количеством секторов (всего/закрыто/осталось). Это работает только на играх, которые прошли после обновления
- кнопка "Скачать" - отображающая весь основной мониторинг на одной странице. Лимит строк на скачивание - 120000, если мало - обращайтесь в Техподдержку Сети.
002.PNG


3. В движке, в логе кодов, при вводе отрицательного бонуса - он отображается цветом отрицательного бонуса
003.PNG

Организатор
Аттестат
[ 20.02.2023 10:50:28 (UTC +3), en.cx ]  
1. Изменяемый порядок отображения бонусов, привязанных к уровню/уровням. Слева от бонусов появляется стрелочка, за которую можно менять порядок бонусов. Работает как с компьютера, так и с мобильных устройств. Если стоит галочка "На всех уровнях" - этот бонус становится сквозным и он будет в уровнях ниже "уровневых" бонусов. Двигать его нет возможности (хоть это и отрисовывается). Его положение все равно останется ниже. Если бонус на несколько уровней, то изменив порядок на одном уровне, на другом не изменится.
bonus.PNG

2. Исправления просмотра статистики, при выбранном режиме "только после прохождения уровня".

3. Поле ввода и лог кодов в движке теперь двигаются вместе с прокруткой, без необходимости установки браузерных расширений.

4. Ограничение на ввод в штурмовых режимах устанавливается на каждом уровне.

5. Внесение нескольких кодов сразу во все секторы (при наличии более 3 секторов).
sector.PNG

6. Мелкие исправления верстки.

Если заметили какой-то баг, сразу пишите в Техподдержку Сети .
Организатор
Аттестат
[ 25.09.2023 17:26:34 (UTC +3), en.cx ]  
Появилась возможность импортировать в гугл/яндекс/другой календарь расписание с домена.
Для этого скачайте файл по ссылке:
https://deadline.en.cx/export/Syndication/GamesICal.aspx
(меняйте адрес домена на нужный вам) и либо импортируйте сразу этот файл либо переименовывайте расширение в ics и импортируйте (это зависит от типа устройства и календаря).

В данный момент расписание домена не синхронизируется онлайн, а остается на тот момент, как вы скачали файл. В будущем, возможно, будет сделан специальный сервис, чтобы была синхронизация.
Организатор
Аттестат
[ 05.11.2023 11:40:42 (UTC +3), en.cx ]  
1. Обновлен визуальный редактор, который используется везде, где можно переключиться html/визуально (например, дизайн домена, редактор анонса и т.д.).
Стало удобнее использовать html (автозакрытие тэгов) и заодно убраны баги предыдущего редактора (можно редактировать анонсы с apple девайсов).
Для использования - почистите кеш в браузере (Настройки - Удалить кеш).
01010101010.jpg.png

2. Дизайнерам и программистам доменов - проверьте, что в ваших дизайнах корректно отображаются стили, скрипты и т.д.
Организатор
Аттестат
[ 11.12.2023 16:21:33 (UTC +3), en.cx ]  
Разъясняем работу с корректировкой результатов, которые находятся в:
Управление своими играми -> Корректировка результатов -> Финишный протокол.

"Добавить" - добавляет команду в финишный протокол, не считаясь со статистикой и прохождением игры. Может повлиять на Коэффициент сложности игры (как и почему, пункт 1.15 )

"Финишировать вручную" - аналог прощелкивания уровней для тех, кто не зашел в движок, но хочет оказаться в протоколе. При нажатии этой кнопки:
- На уровнях с автопереходом команде (или игроку) назначается время автоперехода, добавляется штраф за автопереход при его наличии и добавляется статус "Таймаут".
- На уровнях без автоперехода команде (или игроку) назначается время самого последней команды (или игрока) и добавляется статус "Таймаут".
* Данная кнопка будет работать, если каждый из уровней прошла хотя бы 1 команда.
ВАЖНО! использовать эту кнопку только ДО признания состоявшейся.

Также, важно понимать, что любое ручное изменение результатов может повлиять на корректное отображение. Некоторые неверные действия могут быть необратимы.
На страницу: 
1  2
30.04.2024 1:11:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©