EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


24.03.2008 20:05:23
ENCOUNTER возвращается!!!
...Они спускаются под землю в заброшенные катакомбы, поднимаются на осветительные мачты стадионов, пристают к прохожим с идиотскими вопросами и признаются в любви с первого взгляда. Со стороны могло бы показаться, что это просто дети, которым больше нечем заняться. Но они слишком хорошо чувствуют, что жизнь – всего лишь игра, к которой нельзя относиться слишком серьёзно. В игре они погружаются в реальный мир приключений и переживаний, в мир чувств и эмоций, в то время как остальная часть человечества сидит дома и в телевизоре наблюдает за событиями, которые происходят в чужих жизнях. Теперь и у Вас есть возможность испытать СЕБЯ!

РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ и приглашайте друзей в игру! Первая игра совсем скоро...


09.10.2006 14:26:38
"БОГОСЛОВИЕ"
Завершилась очередная виртуальная игра. Призёры ниже:

1 место: "Сонька Турбо-блю"
2 место: "Anton"
3 место: "GAL"


Архив Новостей >>>
Чаво
Сеть Encounter - участникам
Сеть Encounter - организаторам
Вопросы по игре "Схватка"
1. Случайность (пересечение команд на этапах, близость исходной позиции одной из машин рядом с этапом).
2. Оптимизация работы координаторов (четкая связь с машинами, распределение машин между координаторами, выделение экстренного телефона для связи, знание текущих позиций мобов, другая оперативная информация).
3. Использование приемлемых средств связи (устойчивый выход в интернет, не севший аккумулятор).
4. Знание локальной топонимики в районах города, месторасположения локальных объектов районного масштаба.
5. Прогноз возможных объектов исходя из тематики игры, закономерностей выбора объектов организаторами.
6. Мотивация, определяющая интенсивность темпа игры (какие акценты расставляются в самом желании поиграть в конкретную игру - поиграть и победить, поиграть и получить удовольствие от самого процесса игры, получить опыт таких игр и т.д.).

 
Вопросы по игре "Точки"
Вопросы по игре "Мозговой штурм"
Вопросы по игре "Фотоохота"
Вопросы по игре "Мокрые войны"
Вопросы по игре "Фотоэкстрим"
Вопросы по игре "Кэшинг"
24.04.2024 1:42:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©